* BUG CONHECIDO: Ao término de sua primeira jogatina, as variáveis globais não estão resetando. Por gentileza reiniciar a página com um F5 ou abrir o jogo novamente (Desktop). As devidas correções serão aplicadas após término da Jam em versão Alfa 0.2.

     O famoso ladrão Diamante Negro está prestes a realizar mais um de seus grandiosos roubos: o quadro mais valioso do Museu Glacê, conhecido por abrigar uma imensa coleção de obras de bolos.
     Um informante anônimo deixou uma valiosa dica para que o roubo seja bem sucedido. Porém, o museu é praticamente um labirinto e é preciso concluir o roubo antes que sua lanterna fique sem bateria... E mais importante, cuidado para não roubar o quadro errado!
     O sucesso deste episódio depende apenas de você. Roube o quadro e retorne para a saída no menor tempo possível. Boa sorte!

  


   - Movimentação do personagem

 - Segure para correr, consumindo a estamina.

- Interagem com o cenário.

- Sai do modo tela cheia.

 - Inicia o modo tela cheia (Se compatível com o navegador ou jogado na versão Desktop).

- Interage com os botões e telas, além de controlar a direção da lanterna.


     Em cada jogatina o quadro que precisa ser roubado é diferente. Eles mudam de posição dentro do museu, então preste atenção para não se enganar. Uma vez que o quadro for retirado da parede e embrulhado você não conseguirá trocá-lo por outro.


Textura utilizada na capa, headers e banner: Argyle Soft, disponível gratuitamente no site Brusheezy.com


Observações:

* Recomendamos que faça o download da versão Desktop ou jogue em Fullscreen no navegador (F11) para uma experiência mais próxima a ideal!

* Jogo produzido em 9 dias para a High Level Game Jam.

* Versão Alfa 0.1

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